Photobucket

Telur???Kita Lihat Fakta-faktanya yuk!!

0 komentar
 
TELUR memang mengandung kolesterol yang cukup tinggi, 213 miligram per butir. Karena itu, makanan sumber protein ini sebelumnya pernah dinyatakan sebagai penyebab utama penyakit jantung. Padahal faktanya, kolesterol dari makanan bukanlah penyebab utama penyumbatan arteri, tapi lemak jenuh dan lemak trans.

Risiko penyakit jantung dari sarapan sehat yang satu ini lebih disebabkan oleh campurannya, khususnya mentega, yang mempunyai kandungan lemak jenuh lebih tinggi dibandingkan telur itu sendiri. Karena itu, Anda bisa menekan jumlah lemak jenuh dengan mengonsumsi telur rebus atau nggak kita bisa memakai minyak goreng, tetapi secukupnya saja.


Para pakar menyatakan bahwa telur mengandung nutrisi sehat dan secara umum aman jika dibatasi satu butir sehari. Selain itu, cobalah mengurangi kolesterol dari makan lainnya, seperti daging. Anda sebaiknya mengonsumsi tidak lebih dari 300 miligram kolesterol per hari.

Ini fakta-fakta tentang telur :
 - Mencegahgangguan penglihatan. Kuning telur mengandung lutein dan zeaxanthin, dua antioksidan yang membantu mencegah macular degeneration, penyebab utama kebutaan. Macular degeneration merupakan gangguan penglihatan di pusat penglihatan (macula) akibat kerusakan retina.

- Telur mengandung bakteri salmonella. Karena itu, ada baiknya menghindari produk yang mengandung telur mentah, termasuk milkshake dan adonan kue. Untuk memastikan telur bebas dari bakteri, masaklah telur di suhu 160 derajat sebelum dikonsumsi.


- Kolesterol hanya terdapat dalam kuning telur, bukan di putih telur. Nah loh, maka dari itu kita jangan terlalu suka makan kuning telur. Yang suka fitness pasti tau deh.

- Telur merupakan sumber yang baik untuk mendapatkan protein, besi, dan seng. Akan tetapi, telur kurang kandungan serat.

- Sebutir telur menyediakan 12 persen (6 gram) dari rekomendasi protein harian Anda.

- Noda hijau pada telur yang telah direbus tidak berbahaya dan bukan pertanda keracunan bakteri.

- Semakin segar telur, semakin sulit dikupas. Dicoba aja gan.

- Sebutir telur mengandung sekitar 75 kalori.

- Kandungan choline dalam telur berfungsi mendukung perkembangan otak dan memori pada janin serta orang dewasa.

- Telur mengandung vitamin A, B12, D dan E, tapi tidak mengandung vitamin C.

Review Game FIFA 2010

2 komentar
Game FIFA 2010 ini mencoba melebihi game sebelumnya yang sudah sukses dan kenyataannya FIFA 2010 yang telah dikembangkan oleh Electronic Arts dengan sangat apik dan bagus sekali. Bukanlah rahasia besar apabila saat gamer membicarakan mengenai franchise terbaru, mereka akan meminta peningkatan pada grafik yang disertakan oleh game tersebut dan FIFA 2010 sama sekali tidak mengecewakan dalam urusan grafik yang diberikan.


Dalam game ini, ada banyak jenis mode permainan yang dapat kita pilih. Saya coba bahas satu per satu yah. Pertama-tama kita coba permainan ini dengan mode Virtual Pro, dimana kita akan memulai permainan dengan menciptakan seorang pemain, mendesain atribut yang ada pada karakter tersebut sehingga bisa cocok dengan keinginan kita, melakukan perubahan pada wajah agar bisa disesuaikan dengan keinginan atau mungkin saja melakukan perubahan yang aneh-aneh, tergantung keinginan kita. Mode yang satu ini berfungsi dengan sangat bagus dan bahkan cara kerjanya bisa dikatakan lebih sempurna apabila dibandingkan dengan versi sebelumnya. Bahkan kita juga bisa menggunakan fitur GameFace untuk meng-upload foto kita sendiri dan memasangnya langsung dalam game. Jadi game ini memang pengertian untuk orang-orang yang narsis..hehehe..

Setelah selesai membuat tubuh karakter yang kita inginkan, sekarang saatnya kita mencoba kemampuan sang pemain di lapangan. Disinilah perbedaan antara Virtual Pro dengan mode Be A Pro di masa yang lalu. Kali ini, ketimbang hanya menjadi seorang pemain bola yang memiliki kemampuan lengkap, kita bisa langsung menggunakan karakter hasil buatan kamu itu dalam mode apapun yang tersedia dalam game. Ini yang membuat pecinta game FIFA makin tergila-gila..hahahah..lebay bgt kykna.. Disini kita bisa langsung membawa karakter tersebut ke arena latihan dan mencoba mempertajam kemampuan karakter buatan kita, atau juga bisa langsung masuk ke dalam mode Play Now. Kalo emang berminat, kita bisa mencoba peruntungan dalam Manager Mode ataupun mencoba bermain online dan langsung memainkan mode Pro Club Championship dengan gamer lain. Semua mode ini bisa kita gunakan untuk meningkatkan performa kita sebagai seorang pemain sepak bola. Untuk membantu meningkatkan kemampuan karakter kita, terdapat beberapa gol tertentu yang harus kita penuhi dan semuanya itu disertakan dengan cukup sempurna dalam permainan. Ada perkembangan yang sifatnya hanya sementara dan ada juga yang sifatnya untuk selamanya. Asik juga kan ada tantangannya kayak gini.



Salah satu masalah yang mungkin juga dirasakan dalam mode Be A Pro yaitu kita hanya bisa mengembangkan satu karakter saja dan hanya satu karakter itu sajalah yang akan kita latih dan kita kembangkan. Beda halnya dengan mode Virtual Pro yang membiarkan kita melakukan apapun yang kita inginkan dan hal ini tentunya cukup menyenangkan. Selain membuat sebuah karakter dan mengembangkan kemampuannya dengan atribut yang kita inginkan, kamu juga bisa menciptakan beberapa set-piece sesuai dengan imajinasi kita. Sebuah fitur yang pastinya sangat cocok bagi seorang penggila bola seperti saya dan memiliki fantasi tersendiri mengenai set-piece seperti apa yang paling cocok untuk digunakan sebuah tim.

Manager Mode juga masih tetap menjadi salah satu bagian yang tidak bisa dilepaskan dari game ini dan sejujurnya, mode yang satu ini sama sekali tidak mengecewakan. Kita bisa melakukan transfer pemain, kita bisa melakukan pengamatan terhadap pemain lain, meng-upgrade beberapa staf tim dengan menggunakan uang yang telah kita dapatkan dari penjualan tiket dan tentu saja kita akan diwajibkan untuk bisa memenuhi harapan yang telah diberikan oleh jajaran pemilik klub tempat kita bekerja agar kita bisa tetap bertahan. Malah kadang kita juga akan mendapatkan masukan dari dua komentator dalam permainan dan mereka akan memberikan komentar serta masukan untuk kita agar bisa lebih sukses. Baek banget komentatornya, jadi malu..hehehe..




Untuk masalah komentator, dua komentator yang tentunya sudah tidak asing lagi dalam dunia sepakbola, Andy Gray dan Clive Tilsley telah melakukan pekerjaannya dengan sangat baik dan mereka benar-benar bisa menghasilkan suara yang benar-benar menambah semangat saat permainan. Tentu saja tidak selamanya para komentator tersebut melakukan kesalahan seperti memberikan observasi yang salah. Tapi itu bukan berarti komentar mereka ini tidak akan berguna malahan komentar mereka yang bisa membantu menambahkan keseruan dalam permainan.



Gerakan pemain yang diberikan oleh Electronic Arts kali ini juga telah mengalami perkembangan yang sangat mengagumkan. Apabila sebelumnya karakter kita hanya bisa berlari sesuai dengan delapan arah angin yang tersedia, maka kali ini pergerakan kita akan terlihat sangat halus dan tanpa cela, sehingga bisa menambahkan kemampuan kita untuk menyerang dan bertahan dengan lebih sempurna. Kita bisa bergerak ke arah manapun yang kita mau, berpindah kaki ke kaki yang kuat ataupun lemah, tergantung dari sudut saat kita sedang dalam posisi menyerang dan melakukan sejumlah gerakan yang sangat keren.

Performa selama pertandingan telah dikembangkan sedemikian rupa sehingga sesuai dengan atribut yang dimilikinya di dunia nyata. Jadi kalo seorang pesepakbola bertubuh kecil, maka pemain itu juga tidak akan memiliki daya tahan yang kuat dan tidak akan terlalu kuat apabila diajak untuk berebut bola. Beda halnya dengan seorang pesepakbola yang tinggi dan kuat. Tentu saja pesepakbola seperti ini akan cukup sulit untuk dikalahkan dan merebut bola yang sedang ia giring. Selain seluruh gerakan yang bisa kita lihat itu, kita juga akan menyaksikan sendiri beberapa adegan dimana karakter kita akan kehilangan kendali dan tiba-tiba mereka akan terjatuh atau bahkan kehilangan bola (yah maklum lah kecapean gan, kasian juga lari-larian mulu di lapangan..hehehe..).



Game sepakbola yang satu ini merupakan salah satu game wajib terutama bagi gamer yang merupakan seorang penggila bola. Dengan sejumlah fitur yang diberikan dalam game ini serta tambahan beberapa fitur baru yang belum pernah ada sebelumnya, para gamer pasti tidak akan sabar lagi untuk melihat tim kesayangan mereka beraksi di lapangan hijau.  

Kekurangan dari game ini :
Sayangnya, performa dari AI yang diberikan disini masih tetap dirasakan kurang. Walau pihak EA sudah mengatakan bahwa kemampuan AI telah ditingkatkan, saya masih sering sekali menemukan beberapa kejadian dimana AI tersebut justru tidak bereaksi pada bola yang kebetulan ada di depan mereka. Tapi, harus diakui bahwa mereka memiliki kemampuan untuk berlari yang sangat mantap dan sering sekali mereka akan meminta bola kepada kita apabila mereka merasa keadaan mereka cukup aman. Memang masih banyak kekurangan di sana sini, tapi tetap saja perubahan yang diberikan disini sudah cukup memuaskan. Sayangnya graphic FIFA 2010 pada PS3 lebih bagus ketimbang FIFA2010 untuk PC. Kalo saya bandingkan FIFA 2010 dengan game buatan Konami yaitu PES 2010 dari segi gameplay dan gerakan pemain, saya lebih menjagokan PES 2010. Mungkin ini bisa menjadi intropeksi untuk Electronic Arts agar dapat menjadi lebih baik kedepannya, supaya menjadi anak yang sholeh, rajin menabung, taat pada orang tua, suka menolong..lho kok ga nyambung ya???aduh ga beres neh..


Kelebihan game ini :
Secara grafis, FIFA 10 hanya memberikan sedikit perubahan saja, tapi performa yang ada pada FIFA 10 ini sudah cukup untuk membuat kamu terpukau dengan penuh rasa kagum. Bagaimanapun juga, tidak bisa dipungkiri bahwa sejauh ini, hanya Electronic Arts lah yang bisa menyajikan sebuah grafik yang bisa memanjakan mata dan digabungkan juga dengan permainan yang sangat memikat.

Ini spek buat maenin game FIFA 2010 :
System Requirements:
Minimum :
Processor: 2.4 GHz (single core)
RAM: 512 MB in Windows XP or 1 GB in Windows Vista
Video Card: GeForce 6600 or better, ATI Radeon 9800 Pro or better, with support for Shader 2.0, with embedded memory of 128 MB, with support for DirectX 9.0c.
Sound: with support for DirectX 9.0c
Recommended :
Processor: 3.2 GHz (single core) or 2.4 GHz (dual core)
RAM: 1 GB (XP) or 2GB (Vista).
Video Card: GeForce 7800 or better, ATI Radeon x1800 or better with Shader 2.0 support, with built-in memory, 256 MB, with support for DirectX 9.0c
Sound: with support for DirectX 9.0c

Istilah-istilah Java

0 komentar


Friends, cuma mw share doank neh istilah2 yang ada di bahasa pemrograman java. Ini sih yang cuma gw tau doank ya, klo ada yang salah & kurang, tolong dimaklumin ya..hehehe..langsung aja cekidot gan..
  • J2EE = Java 2 Enterprise Edition, buat server programming.
  • J2SE = Java 2 Standard Edition, buat keperluan programming umum.
  • J2ME = Java 2 Mobile Edition, buat mobile device kaya HP atau PDA.
  • SDK = Software Development Kit.
  • JDK = Java Development Kit (penting buat develop aplikasi Java).
  • JRE = Java Runtime Environment (cuma buat jalanin aplikasi Java).
  • NetBeans = IDE buat Java.
  • Eclipse = IDE juga.
  • IDE = Integrated Development Environment (editor + compiler + debugger + built automation tool + versioning system + dst dst, pokoknya tool all in one buat bikin aplikasi).
  • Swing = library GUI punya Java.
  • Struts = framework buat java web application.
  • Catalina = servlet container basic-nya Tomcat.
  • Servlet = interface yang digunakan java server buat berkomunikasi dengan aplikasi via protokol web.
  • Servlet Container = semacem server buat naro servlet, gampangnya sih kalo analoginya itu servlet container itu apache, trus servlet itu file php yang dirender.
  • Java Application Server = lebih dari sekedar servlet container, berupa sebuah server buat naro berbagai aplikasi berbasis server, service dan lain sebagainya.
  • JBOSS = salah satu brand buat java based application server.
  • Tomcat = salah satu brand buat java application server juga.
  • API = Application Programming Interface.
  • JDBC :Java Database Connectivity --> untuk akses ke database dg XAMPP APACHE.
  • JBOSS = salah satu brand buat java based application server.
  • Struts = framework buat java web application.
  • Laliluna = nah, ini gw gak tau, ada hubungannya ama catalina kali .
  • Catalina = servlet container basic-nya Tomcat.
  • Tomcat = salah satu brand buat java application server juga.
  • Servlet = interface yang digunakan java server buat berkomunikasi dengan aplikasi via protokol web.
  • Servlet Container = semacem server buat naro servlet, gampangnya sih kalo analoginya itu servlet container itu apache, trus servlet itu file php yang dirender.
  • Java Application Server = lebih dari sekedar servlet container, berupa sebuah server buat menaruh berbagai aplikasi berbasis server, service dan lain sebagainya.



Resensi Film Cloudy With a Chance of Meatballs

0 komentar

Film animasi ini bercerita tentang seorang investor jenius bernama Flint Lockwood yang tinggal di sebuah desa kecil bernama Swallow Falls. Di desa ini semua penduduknya hanya bergantung pada sarden sebagai penyokong kehidupan mereka.Karena lelah dengan keadaan di sekitarnya, Flint si jenius mulai mencoba menemukan penemuan-penemuan barunya. Ia menciptakan semprotan pada sepatu, formula penumbuh rambut, pengendali jarak jauh untuk televisi berjalan, dan “tikus bersayap”, akan tetapi semuanya gagal. . Lebih buruk lagi, ia yakin bahwa ayahnya tak bangga dengan semua usahanya

Tujuan Flint menciptakan semua penemuannya ini sangatlah mulia. Dia hanya ingin membuat orang-orang di sekitarnya merasa senang. Sebagai ilmuwan, ia juga mencoba memecahkan masalah kelaparan di desanya. Pada akhirnya Flint menciptakan sebuah mesin penemuan terakhirnya yang dapat merubah air menjadi makanan.

Seperti seorang hacker, ia memasukkan coding-coding pada mesin buatannya yang kita tidak tahu apa yang akan terjadi. Hingga akhirnya mesin tersebut menimbulkan hujan makanan dari langit. Segala macam makanan dapat diciptakan oleh Flint. Mulai dari burger, es krim, agar-agar, steak, hingga spaghetti. Terlena dengan kenikmatan yang ada, mereka tak sadar akan potensi bahaya yang mungkin saja terjadi. Warga meminta Flint membuat makanan yang berjatuhan berukuran lebih besar dan ternyata permintaan itu malah membuat berkah yang datang menjadi bencana.

Terjadi kerusakan pada mesin temuan Flint sehingga makanan-makanan tersebut bermutasi. Masyarakat pun menjadi resah, akibat hujan makanan raksasa yang terjatuh menghancurkan desa mereka. Kini warga harus mulai berpikir karena kalau mereka tak segera menghentikannya, maka kota Swallow Falls tak akan lagi ada.

Film animasi ini adalah hasil adaptasi dari sebuah buku cerita anak yang ditulis oleh Judi Barrett dan Ron Barrett pada tahun 1978. Dan dua sutradara Phil Lord dan Christopher Miller layak diacungi jempol karena mampu membuat interpretasi berdasar kreativitas mereka sendiri tanpa harus melenceng jauh dari sumber aslinya yang memang adalah sebuah konsep yang menarik. Emang keren banget filmnya, anak IT wajib nonton, hehehe..

Operating System yang Mungkin Tidak Kita Ketahui

0 komentar
1. SLAX

SLAX adalah modern, portable, kecil dan cepat sistem operasi Linux dengan modular pendekatan dan desain yang luar biasa. Meskipun ukurannya yang kecil, SLAX menyediakan berbagai koleksi pra-instal perangkat lunak untuk digunakan sehari-hari, termasuk mengorganisir antarmuka pengguna grafis dan berguna pemulihan alat untuk administrator sistem.

2. HAIKU


Haiku adalah sebuah sistem operasi open source yang saat ini dalam pembangunan yang target khusus komputasi personal. Terinspirasi oleh Be Operating System, Haiku bertujuan untuk menjadi cepat, efisien, mudah digunakan, mudah dipelajari dan sangat kuat namun sistem untuk komputer pengguna dari semua tingkatan.

3. MINIX 3
MINIX 3 is a new open source sistem operasi dirancang agar sangat dapat diandalkan, fleksibel, dan aman. Ini agak longgar didasarkan pada MINIX versi sebelumnya, tetapi pada dasarnya berbeda dalam banyak cara kunci. MINIX 1 dan 2 ini dimaksudkan sebagai alat pengajaran; MINIX 3 menambahkan tujuan baru yang dapat digunakan sebagai sistem serius sumber daya terbatas dan tertanam komputer dan untuk aplikasi yang memerlukan keandalan tinggi.

4. ReactOS

ReactOS ® adalah gratis, sistem operasi modern yang didasarkan pada desain Windows ® XP/2003. Ditulis sepenuhnya dari awal, hal itu bertujuan untuk mengikuti Windows-NT ® arsitektur yang dirancang oleh Microsoft dari tingkat perangkat keras sampai ke tingkat aplikasi. Ini bukan sistem berbasis Linux, dan saham tak satu pun dari arsitektur unix. Singkatnya, ReactOS adalah dirancang untuk menjadi kuat dan ringan. Anda dapat menganggap istilah "ringan" dalam gaya lama yang baik Win95, antarmuka pengguna yang konsisten dan bungkusan kecil yang sangat umum dan alat berguna. Meskipun ringan, ReactOS menawarkan banyak dibandingkan dengan Windows 95, dengan up-to-date pengalaman serta dibangun dari awal di atas batu solid NT inti.

5.  Open SUSE
OpenSUSE adalah gratis dan Linux berbasis sistem operasi untuk PC, Laptop atau Server. Anda dapat menjelajahi web, mengelola e-mail dan foto, melakukan pekerjaan kantor, memutar video atau musik dan memiliki banyak kesenangan. Ini mencakup versi baru dari GNOME, KDE, OpenOffice.org, Firefox, kernel Linux, dan masih banyak lagi update dan perbaikan. Dalam 11,2 Anda akan menemukan lebih dari 1.000 aplikasi desktop open source. openSUSE juga termasuk lengkap dari perangkat lunak server dan pilihan yang kaya sumber terbuka tool pengembangan.

6. MonaOS
MonaOS adalah sistem operasi bebas. Itu baru, kecil, sederhana, open source dan terstruktur dengan baik. Jadi, mungkin MonaOS pendidikan sesuai untuk sistem operasi dan program di sekolah.

7. FreeDOS
FreeDOS adalah gratis DOS sistem operasi yang kompatibel untuk IBM-PC kompatibel sistem. FreeDOS dibuat dari atas banyak berbeda, program terpisah yang bertindak sebagai paket untuk keseluruhan FreeDOS Project. FreeDOS didistribusikan di bawah GNU GPL.

8. Blankon
BlankOn Linux adalah distribusi Linux yang dikembangkan oleh Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI) dan Komunitas Ubuntu Indonesia yang cocok untuk kebutuhan pengguna komputer pada umumnya. Dengan filosofi kemudahan dan kehandalan yang ditawarkan Ubuntu Linux sebagai distribusi aslinya, BlankOn Linux dikembangkan secara terbuka dan bersama-sama untuk menghasilkan distro Linux khas Indonesia.

9. Mandrake
 
Mandrake memulai hidupnya sebagai versi modifikasi dari Red Hat, yang dulu secara khusus di-compile untuk processor Pentium pada waktu banyak dari kita masih menggunakan 486 dan processor yang lebih lama. Sejak itu, dalam waktu singkat Mandrake berubah menjadi distribusi Linux yang sangat powerful dan user-friendly yang sangat yang menguasai banyak PC pemula dan penggemar Linux di seluruh dunia.

Film Avatar

0 komentar
 
Film Avatar mengambil setting masa depan, tepatnya di tahun 2154 di sebuah planet seukuran bumi yang bernama Pandora. Film ini menceritakan seorang mantan angkatan laut Amerika yang terluka dan cacat akibat perang yang bernama Jake Sully (Sam Worthington). Ia terpilih untuk berpartisipasi dalam program Avatar, yang memungkinkannya bisa berjalan kembali. Disini Jake akan memakai avatar yang dibuat khusus untuknya yang merupakan cloningan dari kembarannya yang sudah wafat. Jake kemudian menuju ke Pandora, yaitu bulan satelit beralam tropis yang mengorbit Planet raksasa Polyphemus, 4.4 tahun cahaya jauhnya dari Planet Bumi. Dunia Pandora sangat menakjubkan, bernuansa tropis seperti hutan Amazon, tapi jauh lebih indah dan aneh, dan semuanya berukuran raksasa. Penghuninya pun juga sangat eksotis, banyak yang ramah, tapi lebih banyak yang mengerikan, lebih berbahaya dari apapun yang ada di Bumi.Pandora juga rumah bagi suku Navi, Mereka hidup alami layaknya manusia zaman dulu yang belum tersentuh peradaban, kerjaannya berburu (masih pake panah dan pisau) dan setengah telanjang. Kalau mau cari pembanding, kira-kira gaya hidup Na'vi mirip-mirip orang Indian di Amerika sebelum Chris Colombus mendarat, hanya saja tinggi badan Na'vi hampir 3 meter dengan postur seperti manusia (punya kaki 2, tangan 2, mata 2, punya mulut, punya hidung dll) dengan rambut yang panjang, memiliki ekor, berkulit biru dan menyembah dewa yang disebut Eywa. Pokoknya alien banget deh. Hanya saja di film ini, yang jadi aliennya adalah manusia karena settingnya kan numpang planet orang. Saat Manusia Bumi, terutama militernya berusaha menguasai Pandora karena disana terdapat suatu mineral yang jauh lebih berharga dari emas dan intan di Bumi bernama Unobtainium, suku Na’vi memerintahkan para prajuritnya untuk melindungi negerinya dari ancaman.

Karena itu manusia membuat proyek agar dapat melakukan penelitiannya. Jake direkrut untuk menjadi bagian dari proyek ini. Karena manusia tidak dapat menghirup udara di negeri Pandora, maka mereka menciptakan makhluk mirip suku Na’vi yang mereka sebut sebagai Avatar.
Avatar adalah sebutan untuk Na'vi hibrida tanpa nyawa yang dikembangkan oleh ilmuwan-ilmuwan manusia dengan menggabungkan DNA Na'vi original dengan DNA manusia. Nah, karena tak bernyawa, Avatar harus "dikendalikan" oleh manusia dengan perantaraan sebuah alat canggih seperti ini : 
 
Bagaimana cara memakainya? Tinggal masuk di alat itu, tidur telentang, tekan tombol...udah gitu aja. Tiba-tiba kita sudah berada di dalam tubuh Avatar alias Na'vi hibrida. Di Pandora, dengan tubuh Avatar, Jake dapat berjalan kembali. Di hutan Pandora, Jake melihat banyak keindahan dan bahaya. Kemudian saat sedang meneliti di Pandora, ia dikejar oleh binatang buas dan tersesat. Lalu ia bertemu dengan wanita muda Na’vi bernama Neytiri (Zoe Saldaña) yang menolongnya dari binatang-binatang buas saat malam hari. Setelah itu Jake dibawa kepada orang tuanya dan diadili. Dengan penjelasannya, orang tua dari Neytiri percaya dan menyuruh Neytiri untuk mengajari Jake cara hidup suku mereka. Disini yang keren waktu diajarkan cara menaiki kuda dan burung, harus dengan perasaan dan menyatukan diri dengan memasukan rambut kebagian tubuh binatang. Berjalannya waktu, Jake berbaur dengan suku Na’vi dan jatuh cinta kepada Neytiri. 
 
Pada akhirnya, Jake terjepit antara tujuannya dikirim oleh militer ke Pandora dan suku Na’vi, memaksanya untuk memihak pada satu pilihan yang akan menentukan nasib bumi dan suku Na’vi.
Klimaks dari film ini adalah pertempuran dahsyat yang terjadi antara manusia dengan senjata-senjata dan kendaraan perang canggihnya melawan seluruh ksatria Na'vi (yang dipimpin Jake Sully) dengan menunggang kuda Pandora atau terbang dengan burung purba yang disebut Banshee. 
 
Lho, kok Jake yang notabene warga negara asing, bisa seenak udelnya memimpin seluruh pasukan Na'vi satu planet? Itu karena Jake (sebagai Na'vi) akhirnya mampu menjinakkan seekor burung purba raksasa bernama Toruk, yang mana disebutkan bahwa hanya pernah ada  5 orang (Na'vi) yang pernah menaklukkan burung jenis tersebut dan kesemuanya adalah ksatria dan pemimpin besar. Ini membuat seluruh Na'vi percaya pada Jake dan secara resmi mengangkat dia menjadi pemimpin mereka dan disebut Toruk Makto.
Akhirnya setelah terjadi pertempuran sengit, Na'vi menang dan dapat mempertahankan Pandora dari ketamakan para manusia. Setelah itu Jake Sully memutuskan untuk menjadi Na'vi selamanya dengan cara memindahkan rohnya ke tubuh avatar dengan bantuan eywa.
Film garapan James Cameroon ini meraup total pendapatan dari peredarannya di seluruh dunia, sebesar $1,858,562,198 mengalahkan Titanic yang juga film garapannya yang meraup pendapatan $1,843,201,268 dan juga menyandang gelar film "tak terkalahkan" selama 12 tahun terakhir ini.

Efek Negatif dari Kurang Tidur

0 komentar

Ketika Anda memiliki kualitas tidur baik, maka segala aktivitas tubuh dan aktivitas kehidupan sehari-hari akan berjalan lancar. Sebaliknya, jika kualitas tidur buruk, berbagai efek negatif muncul.


Inilah dampak buruk yang bisa Anda alami jika waktu tidur Anda kurang dari 7-9 jam/hari, dan bila tidur Anda tidak nyenyak.

Spoiler for 1. Hasrat ngemil makanan berlemak meningkat:
Kurang tidur bisa melenyapkan hormon yang mengatur nafsu makan. Akibatnya, keinginan menyantap makanan berlemak dan tinggi karbohidrat akan meningkat. Sehingga menyebabkan Anda menginginkan asupan kalori tinggi. Jika selama 2 malam tidur Anda tidak berkulitas bisa memicu rasa lapar berlebihan. Kondisi ini terjadi karena merangsang hormon ghrelin penambah nafsu makan, dan mengurango hormon leptin sebagai penekan nafsu makan.

Seiring dengan berjalannya waktu, hal ini dapat menyebabkan penambahan berat badan. Dalam penelitian yang dilakukan pada orang kembar identik oleh University of Washington menemukan, mereka tidur 7-9 jam setiap malam, rata-rata indeks massa tubuh 24,8, hampir 2 poin lebih rendah daripada rata-rata Body Mass Index (BMI) mereka yang kurang tidur.

Spoiler for 2. Antibodi menjadi lemah:
Berdasarkan studi JAMA, mereka yang tidur kurang dari 7 jam per malam bisa 3 kali lebih rentan mengalami rasa dingin. Penelitian lain menemukan, pada pria yang kurang tidur akan mengalami kegagalan untuk menjaga respon imun atau kekebalan tubuh secara normal setelah menerima suntikan flu. Mereka yang kurang tidur, antibodi yang bekerja setelah dilakukan vaksinasi hanya bisa bertahan paling lama 10 hari. Kondisi tersebut sangat berbahaya.

karena itu, perbaiki kualitas tidur, untuk meningkatkan kekebalan tubuh Anda. Jika terlalu sedikit waktu tidur Anda sistem kekebalan tubuh bisa terganggu.

Spoiler for 3. Rentan terserang diabetes:
Gula adalah bahan bakar setiap sel dalam tubuh Anda. Jika proses pengolahannya terganggu bisa menyebabkan efek buruk. Dalam penelitian yang dilakukan Universitas Chicago, AS, yang meneliti sejumlah orang selama 6 hari, mendapatkan kondisi ini bisa mengembangkan resistansi terhadap insulin, yakni hormon yang membantu mengangkut glukosa dari aliran darah ke dalam sel.

Mereka yang tidur kurang dari 6 jam per malam dalam penelitian 6 hari ini menemukan, terjadi proses metabolisme gula yang tidak semestinya. Akibatnya bisa menyebabkan timbulnya diabetes.

Spoiler for 4. Stres meningkat:
Studi yang dilakukan Universitas Chicago juga menemukan 'menutup mata' kurang dari 7 jam bisa meningkatkan produksi kortisol atau hormon stres. Bahkan pada sore dan malam hari dapat meningkatkan denyut jantung, tekanan darah dan glukosa darah sehingga bisa memicu terjadinya hipertensi, penyakit jantung dan diabetes tipe 2.

Spoiler for 5. Memicu rasa gelisah:
Rasa gelisah setiap malam pasti akan terus menghantui mereka yang memiliki kualitas tidur buruk. Reaksi tubuh pun bisa menurun. Yang lebih kronis lagi, perasaaan bahagia tidak akan menghampiri hidup mereka yang kurang tidur. "Tidur dan suasana hati diatur oleh zat kimia otak yang sama," kata Joyce Walsleben, PhD. Hal ini dapat meningkatkan risiko pengembangan depresi, tapi mungkin hanya bagi mereka yang sudah rentan terhadap penyakit.

Spoiler for 6. Tampak lebih tua:
Mereka yang kurang tidur biasanya memiliki kulit yang pucat dan wajah lelah. "Lebih buruk lagi, peningkatan kadar kortisol dapat memperlambat produksi kolagen yang memicu terjadinya keriput lebih cepat," kata Jyotsna Sahni, MD, ahli masalah tidur di Canyon Ranch, Tucson.

Spoiler for 7. Berbagai rasa sakit bisa timbul:
Tidaklah mengherankan, sakit kronis seperti masalah punggung atau arthritis bisa saja terjadi bila Anda melakukan aktivitas tidur yang buruk. Dalam sebuah studi dari John Hopkins Behavioral Sleep Medicine Program, direktur Michael Smith, PhD, membangunkan orang dewasa muda yang sehat selama 20 menit setiap jam selama 8 jam selama 3 hari berturut-turut. Hasilnya, mereka memiliki toleransi sakit yang lebih rendah, dan mudah mengalami nyeri.

Spoiler for 8. Risiko kanker lebih tinggi:
Olahraga membantu mencegah kanker, tetapi terlalu sedikit memejamkan mata dapat merusak efek pelindungnya. Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health studi meneliti hampir 6.000 wanita selama sekitar satu dekade dan menemukan bahwa penggemar olahraga yang tidur 7 jam atau lebih sedikit per malam memiliki kesempatan lebih besar 50% mengidap kanker daripada mereka yang rutin melakukan senam dan memiliki kualitas tidur yang baik.

Pasalnya, kualitas tidur yang buruk dapat menyebabkan gangguan metabolisme hormonal dan dikaitkan dengan risiko kanker, dan bisa 'menghapus' manfaat latihan.

Spoiler for sumber nih gan...:
http://id.news.yahoo.com/viva/20100122/tls-efek-negatif-dari-kurang-tidur-34dae5e.html

Perkembangan Teknologi Game

0 komentar
PENGERTIAN UMUM MENGENAI TEKNOLOGI GAME
Pada saat ini teknologi game sangat melekat pada kehidupan sehari-hari manusia. Game tidak memandang kalangan, baik baik anak-anak, dewasa, bahkan orang tua sekalipun. Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.
Video game atau Console game ini adalah sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung ke sebuah kotak alat atau console. Alat yang digenggam tangan tadi dikenal dengan nama joystick. Isinya adalah beberapa tombol-tombol sebagai kontrol arah maju, mundur, kiri dan kanan, dimana fungsinya adalah untuk berinteraksi dan mengendalikan gambar-gambar di layar pesawat televisi. Game ini juga biasanya dimainkan dengan memasukan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game console.
Video game dengan console kini juga sudah berkembang pesat. Saat ini, pemain yang cukup dominan adalah X-Box dari Microsoft dan PlayStation keluaran Sony. PlayStation (PS) telah sukses dengan PSP-nya yang portable dan PS2 yang fenomenal karena harganya yang cukup murah, sekitar Rp.1,5 juta. Saat ini di pelosok perumahan umumnya terdapat rental PS2 yang bisa dimainkan dengan biaya berkisar hanya Rp.1,500 per jam. PlayStation ini sendiri telah mengeluarkan versi baru, yaitu PS3 dengan harga banderol yang masih mahal, Rp.7 juta-an per unit (pada pertengahan 2007). Tidak diragukan lagi, tampilan dan akselerasinya jauh lebih halus dan cepat dari generasi pendahulunya.
Para gamers lama kelamaan menginginkan suatu permainan yang tidak saja dapat dimainkan oleh 2 orang, tapi juga bisa dimainkan secara massal dan bersamaan tanpa memandang jarak misalnya antar daerah satu yang lainnya hingga menembus jarak antar negara. PlayStation dan X-Box pun tampil sebagai sebuah console yang sudah bisa dimainkan secara online.
Selain dari console, game juga bisa dijalankan dari personal computer (PC) atau sering juga disebut juga PC game. Game di PC tidak kalah menariknya dibanding dengan di console. Mari kita lihat bedanya.
Di dalam video game atau console game kita menemukan adanya lingkungan bermain game yang lebih sederhana dibanding pemain di PC game, bukan hanya terutama karena keterbatasan fitur dari joystick, tapi karena disebabkan keterbatasan teknologi di dalam perangkat keras (hardware) pada console serta output resolusi visual yang secara potensial lebih rendah.
Seperti kita ketahui, pada setiap PC umumnya terdapat sebuah keyboard dan sebuah mouse yang bisa digunakan dalam desain permainan game yang lebih kompleks. Gambar grafik yang ditampilkan di PC game lebih hidup dan tajam, tergantung dari pemakaian display adapter card atau video card yang digunakan pada mainboard komputer. Semakin mutakhir dan besar kapasitas memori video card-nya, maka semakin halus pula resolusi dan akselerasi game-nya. Sedang console game biasanya dimainkan di televisi, dimana ketajaman gambar lebih rendah dan game biasanya dimainkan dari jarak dekat.
Jenis game yang tersedia untuk sebuah video game atau console ditentukan dari tuntutan pasar dan tren. Video game atau console menurut anggapan banyak orang, lebih dianggap sebagai mainan anak-anak kecil, sedangkan PC adalah mainan mereka yang lebih ‘dewasa’. Karena itu, beberapa tahun lalu, console lebih banyak terlihat memainkan game yang lebih sederhana, seperti platform games, tembak-menembak (shoot-em-up) dan pukul-memukul (beat-em-up). Sedang PC game lebih didominasi ke genre RPG, strategi dan simulasi.
Dengan adanya perkembangan video game atau console diantara pasar orang dewasa, perbedaannya dengan PC game juga semakin berkurang. Akhir-akhir ini strategy games, role-playing games dan game simulasi, walau tidak sebanyak di PC game, sudah bisa didapatkan di video game.
Awalnya, jika kita bermain sendiri di PC atau komputer, yang menjadi lawan kita adalah komputer itu sendiri. Tetapi dengan sistem jaringan (LAN: local area network), kita bisa melawan orang lain pada komputer yang terpisah, yang lebih dikenal dengan istilah multiplayer. Untuk dapat memainkannya, kita harus menghubungkan PC atau komputer ke sekelompok PC lain yang saling terhubung. Multiplayer game ini bisa dimainkan dengan jaringan lokal tanpa akses internet, tetapi bisa juga dengan menggunakan akses internet. Multiplayer game yang tidak membutuhkan akses internet disebut juga sebagai LAN game.
Di Indonesia sendiri, sejak tahun 2000-an, LAN game didominasi oleh game tembak-menembak, diantaranya Counter Strike (CS) dan game strategi Warcraft. Game ini masih memiliki keterbatasan dalam jumlah pemain. Lawan kita dalam game hanya terbatas pada jumlah PC yang terhubung dalam jaringan lokal tersebut. Jika game tadi ingin lebih dimainkan secara massal, secara bersamaan dan tanpa mempertimbangkan jarak, maka PC itu harus terhubung dengan jaringan internet. Karena dari aplikasinya yang harus terhubung atau online dengan internet, maka banyak orang menyebutnya sebagai online game.
Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Menurut Alan Shiu Ho Kwan (2000), setidaknya ada enam faktor yang melatari seseorang bermain games: adanya tawaran kebebasan, keberagaman pilihan, daya tarik elemen-elemen gam, antarmuka (interface), tantangan dan aksesibilitasnya. Berdasarkan pengertian di atas, dapat kita simpulkan bahwa hampir seluruh manusia pasti pernah bahakan menyukai games, termasuk mahasiswa. Untuk itu akan dibahas mengenai sejarah perkembangan games di komputer dan juga perkembangannya, serta pengaruhnya terhadap mahasiswa.
Perkembangan games sangat pesat. Games yang pertama hanya berupa permainan tenis for two pada Osiloskop. Kemudian berkembangan hingga games 3 Dimensi bahkan sekarang berrkembang menjadi games on line yang mayoritas disukai oleh para pelajar dan mahasiswa. Games juga dapat dioperesikan di berbagai sistem operasi, seperti Windows maupun Linux. Hal itulah yang saat ini dikhawatirkan oleh para orang tua pelajar dan mahasiswa.
Games sebenarnya sangat penting untuk perkembangan otak manusia. Seorang manusia akan mulai berpikir jika sudah dihadapkan dengan sebuah masalah. Sedangkan, pada sebuah games, kita dihadapkan dengan berbagai macam masalah dan kita dituntut untuk memecahkannya sedemikian rupa sehingga kita dapat menyelesaikan atau bahkan kita dapat memenangkan permainan/games yang kita mainkan.
Tetapi dibalik semua keuntungan tersebut, terdapat suatu ancaman yang hingga saat ini masih menjadi sebuah tantangan bagi para pemain games, yaitu kecanduan games. Masalah tersebut justru membuat para pengelola industri games kegirangan. Dengan begitu produk games yang mereka tawarkan dapat laris di pasaran. Tetapi tidak bagi para pemain atau pecandu games. Mereka menjadi ketagihan dan tidak dapat melepaskan diri dari ketergantungan untuk tetap memainkan games favorit mereka dengan frekuensi permainan yang dapat menganggu kegiatan.

PEMAHAMAN TENTANG GAMES
Dalam bahasa Indonesia “Game” berarti “permainan”. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Dahulu istilah game identik dengan anak-anak selaku pemain. Yang ada dibenak kita adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.
Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah
1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut
4.CellPhones / Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.

SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES
Ralph H. Baer, terlahir 8 Maret 1922, seorang Jerman yang tinggal di Amerika sejak kecil. Menjadi seorang insinyur televisi yang saat itu masih jarang, Ralph menciptakan sebuah permainan di televisi yang saat itu sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966, di perusahaan bernama Sanders. Penemuan ini dikembangkan hingga menjadi protoip konsol game pertama yang dinamakan Brown Box, dan dipatenkan pada tahun 1968. Paten ini telah mendapatkan banyak ujian yang hingga kini masih tercatat benar sebagai video games pertama. Paten ini dilisensi oleh Magnavox Oddysey yang menjadikan dia sebagai game konsol pertama di dunia pada tahun 1972.



Tidak lama Baer juga menemukan kontrol pistol untuk video games yang bisa dimainkan di televisi, juga merupakan yang pertama di dunia, digunakan di Magnavox Oddysey.



Ralph Baer tetap bekerja di Sanders hingga pensiun pada 1987. Sejak 1983, Baer bersama kawannya menciptakan beberapa peralatan permainan di bawah nama MicroPROS Technology Solutions. Baer juga merupakan anggota senior seumur hidup dari perkumpulan insinyur IEEE.



Atas kontribusinya terhadap perkembangan dunia dan teknologi, Ralph Baer mendapatkan National Medal of Technology dari George Bush pada 13 Februari 2006, atas penemuannya yang memulai era industri video game.



Dihargai sebagai legenda dengan dianugerahi Pioneer Award dari GDC, pada 20 Februari 2008. Ini penampakan console video gamenya.
Tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang), di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Bahkan, perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. 
Sampai sekarang game ‘jadul’ ini masih populer di internet.
Kalau kita menoleh ke belakang, tahun 1947 dipercaya sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann.
Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.
Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop.
Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972.
Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.
Perkembangan game komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi yahud merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970.
Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan.
Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo.
Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer.
Awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik.
Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo.




Yang menarik, game komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena yang pernah membuat demam kampus sekira tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran.
Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation dan XBOX adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.
Anggapan tersebut bisa saja benar jika PC yang mereka gunakan masih menggunakan videocard kacangan, yang praktis fungsinya tak berbeda jauh dengan PC di kantor camat yang praktis fungsinya hanya untuk mengetik dan internetan saja. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu.
Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC. Empat tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 juta, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3 yang dibandrol dengan harga 5 juta lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.
Banyak pecinta game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para consoole mania tersebut terlaku lama melotot didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun. Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru. Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.
Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360. Untuk lebih jelasnya lihat tabel perbandingan spesifikasi antara sebuah Gaming PC dengan XBOX 360.
GAMES PC XBOX 360
CPU
Core2 Duo E4300 (Dual-Core) 1.8GHz
IBM/PowerPC Xenon (Triple-Core) 3.2GHz
Motherboard
Intel P965 chipset

Graphic
Nvidia Geforce 8800GTS 320MB GDDR3
ATI Xenos (R500)
Memory
2GB DDR2 667Mhz
512MB GDDR3 700Mhz (shared)
Hardisk
160GB SATA2 7200RPM
20GB SATA 5400RPM
Optical drive
DVD±RW / RAM 16X Super-Multi
DVDROM 12X
Audio
7.1 channel
5.1 channel
Controller
Keyboard, Mouse, Gamepad, Remote
Gamepad, Remote
Power Supply
Pure-Power 400W dual-rail
Standard 203 watt
Fungsi
- Gaming, Video Editing, Movie/Music Encoding
- Server, Web Design, Data Storage
- Chatting, Blogging, Instant messaging
- Desktop Publishing
- Graphic Design
- Office productivity
- Multimedia
- DVD/CD duplicator
- Home entertainment
- Internet browsing
- Scientific calculation
- Gaming
- Home entertainment
Penggunaan
24 jam x 7 hari
Bisa
Tidak bisa
Harga
Rp. 7.6 juta
Rp. 4 juta
Rp. 5 juta (+ UPS dan VGA adaptor)
Garansi
1-3 tahun, Lifetime* *untuk memory
Tidak ada garansi
Fitur, spesifikasi, dan fungsi XBOX 360 masih kalah jauh dibanding Gaming PC.
Bahkan ada beberapa prediksi yang menyebutkan teknologi multimedia untuk di tahun 2010 adalah:
1. Social Gamling : Dampak perkembangan facebook yang semakin besar tahun 2010 akan semakin seru seperti Farmville dan playfish. Perkembangan ini juga dipicu oleh penggunan micropayment yang semakin popular dan berkembang.
2. Body Motion Sensor: Bermain game akan lebih seru karena akan muncul gerakan-gerakan badan seperti tangan dan kaki. Di PC juga sudahtersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.
3. Augmented Reality: Perkembangan game dengan menggunakan dunia maya dan game didalam satu simulasi akan lebih popular karena makin tersedianya beberapa platform seperti iphone yang sangat mendukung aplikasi.
4. Internet TV : Perkembangn inipun akan mulai marak pada tahun 2010 karena pekembangan ini di setiap negarapun sudah siap-siap di kembangkan. Namun teknologi ini masih mempunyai kendala karena mahalnya untuk pengguna masyarakat. Tapi apabila ini sudah bias di kembangkan maka internet TV akan sangat maju drastic pada tahun ke tahun.
5. Mobile Payments : Semakin banyaknya pengguna facebook di mobile gadget akan memicu penggunan mobile payment di HP.
 

GAMES ON LINE
Tekonologi games online diilhami oleh penemuan metode networking komputer tahun 70-an oleh militer di Amerika. Dari konsep inilah dikembangkan berbagai fitur baru termasuk game. Pertama jaringan yang digunakan masih Lokal Area Network (LAN). Kesininya sudah menggunakan jaringan yang luas melalui jalur www (world wide web) atau internet yang bisa diakses via nirkabel. Tidak seperti kirim email atau browsing yang tinggal langsung klik IE (internet explorer), netscape navigator, atau opera browsing, untuk bisa memainkan game online kita harus meng-install dulu program game-nya. Tentunya agar lebih asyik, perangkat keras (hardware) yang digunakan harus memadai juga.
Berbeda dengan game biasa. Di game online kita harus mendaftar atau register terlebih dahulu. Tidak semua games online dapat dimainkan secara gratis, beberapa di antaranya ada yang memerlukan registrasi atau pembuatan member yang memerlukan sejumlah biaya. Biasanya games yang tidak memerlukan sejumlah biayan untuk pemnbuatan member, kita hanya perlu register dan dapat langsung memainkannya. Sedangkan untuk games yang tidak gratis, kita harus memasukan source code yang ada pada voucher games yang kita beli. Di dunia games on line kita mengenal adanya level pada permainan. Untuk tahap awal, kita harus memulai pada level satu. Kemudian level akan bertambah seiring dengan tingkat kemampuan kita untuk memainkan permainan tersebut. Pada games on line kita pasti memiliki sebuah id character yang harus kita jaga agar id character kita dapat “diperhitungkan “ di dunia maya.
Banyak sekali jumlah game online yang dapat dimainkan. Mulai dari game arcade sampai game perang atau petualangan. Contohnya ada catur online yang disediain Yahoo! dan juga pool (biliard) online dari Yahoo!. Sementara game online lainnya ada Gunbound, Ragnarok, Laghaim, Spiderman 2, Final Fantasy, Roadrash, bahkan game startegi seperti Rise of Nations keluaran Microsoft dan Big Huge yang dapat dimainkan.
Di Indonesia, on line game mulai berkembang di pertengahan 90-an, saat game Nexia beredar. Dan sekarang, salah satu game yang lagi digandrungi adalah Ragnarok online (RO), sebuah game yang diangkat dari komik berjudul sama. RO adalah sebuah game yang cukup fenomenal karena tak hanya booming di Indonesia, tetapi juga di seluruh dunia. “RO sangat digemari karena menawarkan kekuasaan penuh atas karakter yang diciptakan dan memberikan banyak pilihan, apakah karakter tersebut akan menjadi karakter yang beruntung, lemah, pemurah atau yang lainnya,” kata Alvanov. “Pemain dapat menciptakan karakter sesuai dengan keinginan, bahkan terkadang sifat pemain dapat tercermin dalam karakter yang diciptakannya.” Bagi penggemar RO sendiri, kesempatan untuk bertemu dengan gamer lain adalah salah satu daya tariknya. Bila dalam game offline kita hanya dapat bermain dengan orang yang terbatas, lewat RO kita dapat bermain dengan begitu banyak orang.
Begitu mewabahnya on line gaming, membuat para pengusaha warnet memakainya sebagai salah satu penarik minat gamers untuk mengunjungi tempat mereka. Banyak pelajar dan mahasiswa yang menghabiskan waktunya di warnet untuk bermain game. Mereka seringkali tidak mau diganggu, bahkan oleh dering telepon sekalipun.

KECANDUAN GAMES
Aryo tampak asyik bermain. Jarinya memencet-mencet tombol konsol yang ada di tangannya. Sementara matanya tak lepas dari layar monitor yang tengah menayangkan gerak akrobatis tokoh yang dikendalikannya mengatasi rintangan sambil menghadapi musuh-musuhnya. Begitulah biasanya kesibukan anak laki-laki usia tujuh tahun itu sepulang sekolah. Begitu tokohnya mati dan permainan berakhir, dia segera mengulang dari awal dengan rasa penasaran. Semua itu tercermin dari ekspresi wajahnya dan pencetannya yang terkesan makin tak terkontrol.
Itulah sedikit gambaran penggunaan permainan video konsol (video games console) yang setiap peluncuran seri barunya bernuansa gegap gempita. Belum hilang dari ingatan bagaimana para pecandu permainan ini rela antre dan menginap di depan toko untuk bisa membeli PlayStation 2 (PS 2) dari Sony pada kesempatan pertama. Hal yang paling dikritik dari video game adalah dampaknya yang bisa membuat kecanduan. Singkatnya permainan itu dituduh menjadikan orang berperilaku kompulsif, tak acuh pada kegiatan lain, dan memunculkan gejala aneh, seperti rasa tak tenang saat keinginan bermain tidak terpenuhi. Penelitian lebih dari sepuluh tahun lalu menunjukkan bahwa pecandu video game (junkies) adalah individu berintelijensi tinggi, bermotivasi, dan berorientasi pada prestasi. Mereka berprestasi bagus baik di sekolah maupun tempat kerja yang tidak terganggu dengan hobi yang satu ini. Namun kecanggihan game yang terus berkembang dan makin banyak dibuat pada abad 21 ini, masih jadi tanda tanya apakah game berpengaruh pada orientasi prestasi seseorang. Lebih khusus lagi layakkah orangtua khawatir dengan kegandrungan anak-anaknya dalam permainan virtual ini?

RISIKO KECANDUAN YANG BESAR
Seorang pakar adiksi video game, Mark Griffiths dari Nottingham Trent University, mengungkapkan bisa saja game membuat orang lebih bermotivasi. “Video game abad ke-21 dalam beberapa segi lebih memberi kepuasan psikologis daripada game tahun 1980-an.”
Jelasnya, lanjut dia, untuk memainkannya perlu keterampilan lebih kompleks, kecekatan lebih tinggi, serta menampilkan masalah yang lebih relevan secara sosial dan gambar yang lebih realistis. “Namun saat tawaran ‘hadiah psikologis’ lebih besar, kemungkinan pemain mengalami kecanduan juga lebih besar.” Sepengamatannya, anak-anak mulai tertarik pada video game pada usia sekitar tujuh tahun. Dalam masa ini, tambahnya, segala hal yang terjadi adalah kegiatan yang belum menimbulkan kerusakan serius meski sebagian orang sudah melihat adanya gejala kecanduan. Namun penelitian terbaru pada anak usia awal belasan tahun menemukan hampir sepertiganya bermain video game setiap hari. “Yang lebih mengkhawatirkan sekitar 7%-nya bermain paling sedikit selama 30 jam per minggu,” ungkap penelitian itu seperti dikutip situs BBC beberapa waktu lalu. Menanggapi angka ini, Griffiths dalam keprihatiannya mengatakan betapa besar dampak jangka panjang dari kegiatan yang menghabiskan waktu luang lebih dari 30 jam per minggu pada perkembangan aspek pendidikan, kesehatan, dan sosial anak dan remaja. “Ketergantungan semacam itu dapat memicu perilaku menyimpang lain seperti mencuri uang untuk membeli game baru, bolos sekolah, keengganan mengerjakan pekerjaan rumah (PR), atau rasa tak tenang saat tidak dapat bermain.”

DETEKSI DAN PENANGGULANGAN
Untuk mengetahui apakah kecanduan itu sudah mengganggu kegiatan sekolah anak, Griffiths mengingatkan kepada para orangtua yang peduli untuk memperhatikan sejumlah gejala. “Perhatikan apakah anak bermain seharian, sering bermain dalam jangka waktu lama [lebih dari tiga jam].” Selain itu, tambahnya, perhatikan apakah mereka main untuk kesenangan, cenderung seperti tak kenal lelah dan mudah tersinggung saat dilarang. Apakah mereka mengorbankan kegiatan sosial dan olahraga, enggan mengerjakan PR, dan ingin mengurangi ketergantungannya tapi tak bisa.
“Jika anak mengalami lebih dari empat gejala dari keseluruhan yang telah disebutkan, bisa disimpulkan bahwa anak Anda mungkin sudah terlalu banyak menghabiskan waktu untuk bermain video games.” Satu gejala terpapar secara berlebihan yang juga bisa dilihat orangtua adalah kekakuan pada gerakan anak.
Hal ini mengingat saat ini 40% rumah keluarga di Inggris mempunyai komputer yang memperbesar peluang anak untuk bermain dengan perangkat elektronik itu. Tapi meskipun demikian, kata Griffiths, orangtua masih dapat melakukan sejumlah hal. Sejak dari memberi anak permainan yang lebih mendidik daripada sekadar mempertontonkan kekerasan, mendorong bermain video game secara berkelompok, dan membatasi waktu main game-nya setelah mengerjakan PR. “Yang tak kalah penting adalah mengingatkan anak untuk mematuhi panduan yang disarankan pabrik, seperti duduk setidaknya 50 cm dari monitor, ruangnya cukup pencahayaan dan tak menyetel layar terlalu terang,” ujarnya menambahkan jika beragam upaya itu gagal mainan itu harus diambil.
Menyangkut dimensi komputer meja yang kebanyakan lebih sesuai dengan postur orang dewasa, kata dia, tidak membuat anak menyerah begitu saja. “Hasil pemaksaan postur ini menjadi salah satu sebab utama repetitive strain injury (RSI) atau nyeri sendi di kalangan anak-anak.” Menurut Bunny Martin, direktur Body Action Campaign, RSI ini kemungkinan berkembang menjadi kecacatan pada anak bila tidak ditangani sejak dini. “Anak usia tujuh tahun bisa saja mengidap RSI karena terlalu sering menggunakan komputer baik di rumah maupun sekolah.” Di sejumlah kelas yang anaknya kebanyakan berusia 11 tahun, Bunny menemukan lebih dari separuh muridnya telah kena gejala awal RSI. Dia mengisahkan satu bocah pria dari Peckham, dekat London, yang setiap malam mesti merendam tangannya di air dingin guna meredam nyeri pada ibu jarinya.
Bunny menambahkan kebanyakan game dirancang sedemikan rupa agar anak penasaran dan mengejar nilai tinggi. “Dan kondisi ini sering membuat anak lupa bahkan untuk sekadar berhenti sejenak.” Kenyataan ini, menurutnya, mengharuskan orangtua dan guru agar lebih waspada. Menurutnya, sejumlah anak bahkan tidak dapat masuk sekolah karena rasa nyeri yang dialami tidak memungkinkan anak untuk belajar.
Dari gambaran di atas, dapat disimpulkan bahwa games dapat dimanfaatkan untuk memacu kreatifitas dan daya berpikir cepat seseorang. Hal itu sangat bermanfaat bagi anak-naka usia sekolah serta mahasiswa. Tetapi, jika kita tidak dapat mengendalikan diri dalam mengatur frekunsi bermain games, maka dampak yang akan ditimbulkan sangatlah berbahaya seperti yang telah digambarkan di atas.